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176: それも名無しだ 2014/12/31(水) 17:36:06.24 ID:bdOGSyGI
落下ありステージとか誰得なんだよカタパで飛んでる時にスナイプされて落下しまくってストレスマッハ

179: それも名無しだ 2014/12/31(水) 17:38:51.46 ID:S4BNho6y
>>176
最初これは糞要素入れやがってと思ったけど
スラスター容量増えたらあってもいい要素になったわ

184: それも名無しだ 2014/12/31(水) 17:43:22.88 ID:3rcijLaP
>>179からいったい何があったんだw

180: それも名無しだ 2014/12/31(水) 17:40:20.52 ID:KlGjfgmm
>>176
なんで撃ち落とされるのを分かってるのに飛ぶんだよ
こっちから撃てばいいやん

181: それも名無しだ 2014/12/31(水) 17:40:47.50 ID:t8/D+hMO
>>176
武器によるけどロック相手に向かって近接必死に振って這い上がったりしてるわ

183: それも名無しだ 2014/12/31(水) 17:41:35.47 ID:mFxcQmrN
>>176
リスポン地点が1箇所(ステージ開始位置)ってのが原因だと思う

185: それも名無しだ 2014/12/31(水) 17:43:37.30 ID:rmcwDCzn
>>176
それより乱戦で勝手にロック切り替わって自殺する敵に巻き込まれるのがクソだと思う
ランスなら戻ってきやすいけど

212: それも名無しだ 2014/12/31(水) 18:03:51.90 ID:G4sYhgDJ
>>176
ダッシュ・ジャンプのボタンの使い方が一回押し、押しっぱなしでジャンプで
二回押しでダッシュで方向ボタンはダッシュに関係無ければ良かったんだけどね。
(一応二回押しダッシュ時に倒してるレバー方向にダッシュ始める、とかで)