

665: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:04:32.96 ID:AodFvUtg
年末年始やりこむ予定が一週間で飽きる
そんなにランダムドロップ批判的なの多かったのか?
前作の不満なんてパーツの少なさによる内容の薄さだけだったわ
今回は強化の自由度だけで前作より薄い印象
そんなにランダムドロップ批判的なの多かったのか?
前作の不満なんてパーツの少なさによる内容の薄さだけだったわ
今回は強化の自由度だけで前作より薄い印象
669: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:05:28.60 ID:xEl89lxI
>>665
全体的に前作より薄く感じるのはなんなんだろうな
確かにペイントや強化に機体も増えたけどやることがすぐなくなる
全体的に前作より薄く感じるのはなんなんだろうな
確かにペイントや強化に機体も増えたけどやることがすぐなくなる
673: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:08:16.06 ID:AodFvUtg
>>669
ガンバトでもそうだけど
基本金と素材集めるだけのゲームは効率のいい場所に籠もるしかないからな
レアドロ狙いならいろんなミッションに出かけるけど
ガンバトでもそうだけど
基本金と素材集めるだけのゲームは効率のいい場所に籠もるしかないからな
レアドロ狙いならいろんなミッションに出かけるけど
674: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:09:35.38 ID:9DNDkTlg
>>669
・ステージのロケーションに幅がない。(それでいて未解禁がまだ多い
・希少高剛性だけ極端に必要数多いのでルーチンワーク感は増大。カフェ、模型店だと進軍しない
・ステージのロケーションに幅がない。(それでいて未解禁がまだ多い
・希少高剛性だけ極端に必要数多いのでルーチンワーク感は増大。カフェ、模型店だと進軍しない
681: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:12:23.37 ID:2aNLCO11
>>674
素材強化は別に不満ないけど、必要な素材が全部共通で一つだけだから、必然的にやることが一つだけになっちゃうよね
いろんなステージやらなきゃいけなくなってりゃいいのに
でもそれはそれで文句言う人もいそうだけど
素材強化は別に不満ないけど、必要な素材が全部共通で一つだけだから、必然的にやることが一つだけになっちゃうよね
いろんなステージやらなきゃいけなくなってりゃいいのに
でもそれはそれで文句言う人もいそうだけど
679: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:11:21.90 ID:wGJEla8s
>>669
前作アホみたいにTBRやビームマグナムを周回した俺も確かに物足りない
レア堀りで出ないなー出ないなーってのも今考えるとひょっとしたら楽しかったのかも知れない
ただ目当てのパーツが手に入ったら一瞬で冷めたけど…
難しい所だ、CADは論外として
前作アホみたいにTBRやビームマグナムを周回した俺も確かに物足りない
レア堀りで出ないなー出ないなーってのも今考えるとひょっとしたら楽しかったのかも知れない
ただ目当てのパーツが手に入ったら一瞬で冷めたけど…
難しい所だ、CADは論外として
686: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:14:05.80 ID:fMeTK5oR
>>679
CADはどっちかっていうとあっちこっちで出るようにして1度入手したら作成リストに乗るくらいでよかったと思う。
CADはどっちかっていうとあっちこっちで出るようにして1度入手したら作成リストに乗るくらいでよかったと思う。
671: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:07:39.60 ID:2aNLCO11
はじめからDLCって言われてて買ったし別にヤキモキしてないけどな
早く手に入れることが目的のゲームでもないし、やることは他にもいっぱいあるし
改善して欲しいバグのがいっぱいあるから修正はよこいとは思うけど
早く手に入れることが目的のゲームでもないし、やることは他にもいっぱいあるし
改善して欲しいバグのがいっぱいあるから修正はよこいとは思うけど
676: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:10:43.56 ID:FAijwVPO
>>671
DLC以外の武装までロックされているんですが
DLC以外の武装までロックされているんですが
685: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:14:01.24 ID:Hg0S1WGn
HGでもすこし少ないのにMGミッションは更に少ないからね
モジュールもトレハン+ぐらいしか使ってないし
モジュールもトレハン+ぐらいしか使ってないし
693: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:15:59.11 ID:cQH/FlbT
>>685
前作はモジュールが便利すぎたけど、今回はちょっと空気すぎるわな…
前作はモジュールが便利すぎたけど、今回はちょっと空気すぎるわな…
701: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:18:23.87 ID:2aNLCO11
>>693
効果の割りに付けられる数が少なすぎて、前作みたいに性能を左右する程変わらないもんね
オプションやアビやEXがないパーツはその分スロット増やしたりすると差も多少なりとも埋められて丁度良さそうなのに
効果の割りに付けられる数が少なすぎて、前作みたいに性能を左右する程変わらないもんね
オプションやアビやEXがないパーツはその分スロット増やしたりすると差も多少なりとも埋められて丁度良さそうなのに
708: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:19:44.99 ID:wGJEla8s
>>701
サイコフレームも割りと空気な感じ?
まだ付けられないから分からないんだ
サイコフレームも割りと空気な感じ?
まだ付けられないから分からないんだ
695: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:16:16.88 ID:9DNDkTlg
>>685
HG20とかで組もうとするとキャパシティがヤバくなるので結構核に頼るハメになる
HG20とかで組もうとするとキャパシティがヤバくなるので結構核に頼るハメになる
715: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:21:23.14 ID:ejUgutSB
クリアが簡単だったのが問題だったのかも
もうちょうっとHGであがく時間が欲しかったのと
マルチで全滅してここ難しいなて気分も前作ぐらいに欲しかった
もうちょうっとHGであがく時間が欲しかったのと
マルチで全滅してここ難しいなて気分も前作ぐらいに欲しかった
722: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:23:46.37 ID:fMeTK5oR
>>715
前作って99とかが出てきたのパッチあたってからじゃないっけ?
これからの追加配信で高難易度ミッション出ると思うが。
前作って99とかが出てきたのパッチあたってからじゃないっけ?
これからの追加配信で高難易度ミッション出ると思うが。
729: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:25:47.86 ID:0K1ExAn5
>>722
そか、ならHGでやるわ
巨大ボスも自分より大きく感じる方が相手してて楽しいし
さんくす
そか、ならHGでやるわ
巨大ボスも自分より大きく感じる方が相手してて楽しいし
さんくす
731: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:26:25.14 ID:ejUgutSB
>>722
パッチの前の話
発売直後ぐらいのHGしか居なかったマルチだと結構全滅があったよ
パッチの前の話
発売直後ぐらいのHGしか居なかったマルチだと結構全滅があったよ
743: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:31:31.65 ID:fMeTK5oR
>>731
つうか今回はHGのパーツ強化でなんとかなるからって要因が大きいんじゃないかなぁ。
つうか今回はHGのパーツ強化でなんとかなるからって要因が大きいんじゃないかなぁ。
728: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:25:23.32 ID:PRUOabrU
ミッションバランスが簡単か理不尽て感じだったな
もう一度やりたいミッションとか思い浮かばない
もう一度やりたいミッションとか思い浮かばない
734: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:27:53.10 ID:Zg4rTo5D
>>728
どのミッションも構成一緒だしな
基本的に殲滅戦
どのミッションも構成一緒だしな
基本的に殲滅戦
759: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:37:06.08 ID:PRUOabrU
>>734
挙句の果てにはジャマーとか糞みたいに配置してごまかしたり
まあなんだ次回作が出るなら、出てからお前らの評判見て買うよ・・・
挙句の果てにはジャマーとか糞みたいに配置してごまかしたり
まあなんだ次回作が出るなら、出てからお前らの評判見て買うよ・・・
763: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:38:48.94 ID:Zg4rTo5D
>>759
終盤のジャマー祭りで、NPCが全員格闘機になった理由がわかったわ
しかしエンハンサーの空気っぷりは
終盤のジャマー祭りで、NPCが全員格闘機になった理由がわかったわ
しかしエンハンサーの空気っぷりは
738: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:29:07.76 ID:pSuD9n+Y
折角、水泳部で水中適正まで用意されてるのに水場がエリアで隔離されてるのが何だかな~。
陸から海や川に突き落として水中適正の優位性を活かす戦い方とかしたかったのに。
陸から海や川に突き落として水中適正の優位性を活かす戦い方とかしたかったのに。
762: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:38:42.79 ID:Aob1V4eM
>>738
それだったらクローのレスリングで一緒に水中に入って
一方的な戦いとかできそうだったのにな・・・
それとクローの威力アップを所望する 使ったことないけど火力足りてないから踏み込めん
無双の戦闘システムなら面倒な陣地取りとかもまだ楽しめた
あっちは即死が飛んでくるような意味わからん仕様だったが
それだったらクローのレスリングで一緒に水中に入って
一方的な戦いとかできそうだったのにな・・・
それとクローの威力アップを所望する 使ったことないけど火力足りてないから踏み込めん
無双の戦闘システムなら面倒な陣地取りとかもまだ楽しめた
あっちは即死が飛んでくるような意味わからん仕様だったが
772: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:45:45.16 ID:9DNDkTlg
>>762
PS2版ガンダム戦記みたいに冷却良くなってビーム撃ち放題とかにすればええねん…
PS2版ガンダム戦記みたいに冷却良くなってビーム撃ち放題とかにすればええねん…
740: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:30:22.69 ID:xEl89lxI
機体100体もそこまで多いってレベルじゃないよな
前作が水増しで異常に少なかっただけで
前作が水増しで異常に少なかっただけで
744: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:31:49.76 ID:9DNDkTlg
>>740
増えたのガンダムばっかだからアナザーの量産機成分が足りない
増えたのガンダムばっかだからアナザーの量産機成分が足りない
747: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:32:41.90 ID:wq6ZEtjr
>>740
俺は結構多く感じたぞリストスクロールするのも大変だ
俺は結構多く感じたぞリストスクロールするのも大変だ
750: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:34:55.37 ID:kCUQKC7x
>>740
2作目でプレイアブル100以上ってそれなりじゃないの
ラインナップは痒いところに手が届かない感じはするけど
2作目でプレイアブル100以上ってそれなりじゃないの
ラインナップは痒いところに手が届かない感じはするけど
749: それも名無しだ 2014/12/30(火) 19:33:30.68 ID:xEl89lxI
まあ次回作でるなら色々改善してほしいとこあるな


コメント
コメント一覧 (26)
共闘がウリのゲームに対してオフ専に恩恵とか随分とお門違いな文句たれてるな
そもそもオフ専にわざわざ恩恵を付ける理由が見当たらないわ
スレ内で言われてるけど水中適正の存在が微妙
出てくるエース機も基本的に水中用の機体でない場合が多い=動きがこちらと同じように鈍いから別に水中適正あるパーツ使って俺HAEEEEしなくても勝てちゃう
それと前作からの引継ぎの不味さ
武器とシールドはまだしもそれ以外のパーツは基本的に引き継がない方が良かったように思える
0から1に上げないと使えないも同然な仕様であれば、同パーツがミッションクリアやショップで手に入ったら上書きしてもいいか聞いてくれるようにしてもらいたかった
あとストーリー、邪魔
ポッと出の師匠が犠牲になっても何とも思わないしMFのスーツが恥ずかしくて着られない若造とか不快でしかない
一般兵A~Cとかエイナルの部下Bの方がよっぽど良いキャラしてたよ
正直今のPS3オン専とか逆に希少で
それ意識してオフで不満のでない(オンのメリットが無い)ゲーム出すほうが
会社にとってマイナスだから
そしてよりによって火力のバグがあるw
船水氏が抜けたから次回作が怖いw
あと希少剛性はアカン
いきなり300に跳ね上がるとか嫌がらせにしか思えん
ZZヘッド、ターンA胴、ゴッド手。
こちとら横切りx2から縦切りで打ち上げて空中コンボをバッチリ決めてもテンプレ機体のゴッドフィンガー1つに敵わないんだよ。まあ良いんだけどそ〜いう奴がドヤ顔で「得点最下位はキックします」とか米してるの見るとなんか腹立つんだよな。
敵の攻撃はEX攻撃の無敵時間を利用すれば簡単に避けられるって言うのに…
砲台の連射光弾はIフィールド推奨。
うん、まあテンプレ機だったらゴッドフィンガーとか月光蝶一つで事足りるんだが…
これのせいで陣取り合戦がハードすぎる。
だから、乱戦でいきなり遠くの的をロックするんじゃねえ!
裏切り眼鏡!ダークネスゴッド!日笠!陣地取ったらそこから動くんじゃねえ!
てめえらが敵に突っ込んでって陣地ががら空きなせいですぐに奪われるんじゃ!
頭 ZZ
腕 ゴッド又はマスター
胴 ターンA
足 レジェンド
背中 レジェンド
マルチで見かけたら(心の中で)蔑んでやろうw
せめてポイントが入ればまだ救いがあるんだがポイント0だからなあ…
※12
ソロだと腕がシャイニングやゴッドだと難易度が段違いだからなあ…
ついそのままの勢いでマルチ行ったりしちゃうわ
ガーベラ・ストレートが作れれば速攻でアストレイ強化して乗り換えるんだが…(趣味)
あとストーリーとかもまだまだ続けられるはず
ワイ「やられちまった!でも助けてもらえばクリアできるんや!」
ショウマ「今助ける!」
ワイ「ええぞ!もうすこしや!」
ショウマ「シャイニング、フィンガァァァァ!」(目の前で明後日の方向に突進)
ワイ「」 → ミッション失敗
の流れがあった時ふざけんなと思った
言い方があれだったけど回避にあまり意味がないってことだよ
避けて攻撃してってアクションゲームの基本じゃないか
突撃系のAIが多いこともあって火力で一掃しないとどうにもならん
テンプレ装備にしたってこういうバランスだから使うやつ多いんだよ
嫌なやつはテンプレ装備禁止の部屋立てなさいっての
パニクってる時にあんな操作できないよ
十字キー2回押しで8種類でいいべ
それとオプションのパーツ固有の武器を成長できない点な
まあ脳筋テンプレ構成のみなさんは使えるオプション装備が多そうで、さぞお困りでしょうなあ…
そりゃあブーストとか移動とか上げて無いだけだろう。
それちゃんと上げてれば通常移動かブースト一発で避けられるって。
まあ後ろからどつかれたり、前の機体ごと00に叩き斬られたりはするけれどw
アセンブル画面を操作しているつもりだったのに実はセット画面のトップ画面でしたって時ない?
俺が言いたいのはセットアップで最初に出る画面で例えばEXーACTIONのタブに移動した状態で
アセンブルを決定したらデフォルト位置のWEAPONタブの位置じゃなくEXーACTIONの
位置であって欲しい
モンハンじゃねーんだから
わかりにくすぎる(ex技は無問題)
敵の攻撃避けたい奴がテンプレ火力重視構成って最初から避ける気全然無いやん…阿呆過ぎる。
クロスボーンガンダムX1のバックパック+他スラスター付いている部位構成にするとブースト200以上は行くね。
オプション武装とかなんにもなくなるけどw
こういうゲームはカスタマイズを楽しめないと意味無い。
機体を乱用しないで、一つのステージにしか登場しないようにする。
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仲良く使ってね