
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 03:37:54.71 ID:ZOTkOSV50
聖杯ダンジョン?
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 03:46:04.98 ID:VsOEa4Jn0
聖杯ダンジョンの狙い
1. 新鮮な攻略の継続的提供
2. 新鮮な攻略の自由な共有
1. 新鮮な攻略の継続的提供
2. 新鮮な攻略の自由な共有
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 03:50:44.90 ID:VsOEa4Jn0
聖杯ダンジョンはボス固定なんだろうか。
それとも、ボスもランダムなのか?
それとも、ボスもランダムなのか?
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 03:51:56.28 ID:bbpgh/Ud0
>>123
今回は、って言ってたから多分ランダム
今回は、って言ってたから多分ランダム
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 05:20:08.19 ID:srmbhXcl0
聖杯ダンジョンでは上下3層を基本とした立体構造って言ってるな
プレゼンみた感じだと1マップあたりの所要時間は駆け抜けて5分ってところか?
アイテム回収したいなら30分近くかかるかもしれんが侵入とのバランスは大丈夫かね
プレゼンみた感じだと1マップあたりの所要時間は駆け抜けて5分ってところか?
アイテム回収したいなら30分近くかかるかもしれんが侵入とのバランスは大丈夫かね
228: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 10:53:58.48 ID:8nDJ9S0j0
『Bloodborne(ブラッドボーン)』、自動生成される“聖杯ダンジョン”でのマルチプレイを披露【PSX 2014】
http://www.famitsu.com/news/201412/07067348.html
http://www.famitsu.com/images/000/067/348/l_548352172b7c5.jpg
> 今回は、特別に調整されたマルチプレイで自動生成される“聖杯ダンジョン”をプレイ。
> 10以上収録されるダンジョンのひとつとのこと。
聖杯ダンジョン以外も用意されてるんだな
http://www.famitsu.com/news/201412/07067348.html
http://www.famitsu.com/images/000/067/348/l_548352172b7c5.jpg
> 今回は、特別に調整されたマルチプレイで自動生成される“聖杯ダンジョン”をプレイ。
> 10以上収録されるダンジョンのひとつとのこと。
聖杯ダンジョン以外も用意されてるんだな
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 12:17:51.53 ID:ocg3Pvwo0
>>228
通常エリアとは別にダンジョンってのがあるのか
遺跡、森、谷、城、医院、監獄、市街、みたいな感じになってんのかね
通常エリアとは別にダンジョンってのがあるのか
遺跡、森、谷、城、医院、監獄、市街、みたいな感じになってんのかね
271: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 13:10:24.89 ID:Yqx40bRF0
新鮮な攻略と自由な共有 『Bloodborne(ブラッドボーン)』聖杯ダンジョン詳細!【PSX 2014】
Q.本作のキャラメイクは?
A.『ダークソウルII』と同等のキャラクターカスタマイズは可能です。それとは違う要素の実装もあり得ます
RPGですから、フェイスメイク、衣装等ひと通りのキャラメイクは備えています。
Q.従来の作品から、考え方などが変わった点は?
A.聖杯ダンジョンについては、発売後に、未知のダンジョンの攻略をみんなで共有できることは、
本当に楽しいと思っています。また、以前からお話していますが、
困難を克服したときの達成感を大事にしていて、それを高めるために、
本作ではバトルをエモーショナル(感情的)にしたいとは思っていました。
Q.PvPについて
A.あることは確かです(笑)。
Q.聖杯ダンジョンの広さは?
A.今回お見せしたのは、あくまでプレゼンテーション用です。本当はもっと広くて、
もっと難しいダンジョンが用意されます。ご期待ください。
Q.本作のキャラメイクは?
A.『ダークソウルII』と同等のキャラクターカスタマイズは可能です。それとは違う要素の実装もあり得ます
RPGですから、フェイスメイク、衣装等ひと通りのキャラメイクは備えています。
Q.従来の作品から、考え方などが変わった点は?
A.聖杯ダンジョンについては、発売後に、未知のダンジョンの攻略をみんなで共有できることは、
本当に楽しいと思っています。また、以前からお話していますが、
困難を克服したときの達成感を大事にしていて、それを高めるために、
本作ではバトルをエモーショナル(感情的)にしたいとは思っていました。
Q.PvPについて
A.あることは確かです(笑)。
Q.聖杯ダンジョンの広さは?
A.今回お見せしたのは、あくまでプレゼンテーション用です。本当はもっと広くて、
もっと難しいダンジョンが用意されます。ご期待ください。
291: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 13:49:36.23 ID:7GkmGwxd0
>>271
すごい重要なことばっか聞いてくれてて助かるわ
すごい重要なことばっか聞いてくれてて助かるわ
298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 14:01:26.07 ID:ocg3Pvwo0
>>271
ついにゆるい繋がりからの脱却か
PvPは闘技場のみとかになりそう
ついにゆるい繋がりからの脱却か
PvPは闘技場のみとかになりそう
415: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 18:56:23.45 ID:GSeoZFrO0
>>271
つまり聖杯ダンジョンに関しては
3D版の難しくなったDアンドDもしくは
ドラゴンズクラウンってことでOK?
だとしたら楽しみだぞ
つまり聖杯ダンジョンに関しては
3D版の難しくなったDアンドDもしくは
ドラゴンズクラウンってことでOK?
だとしたら楽しみだぞ
302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 14:06:40.42 ID:tSTOHdBA0
10以上あるダンジョンのうち自動生成が聖杯ダンジョンだぞ
304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 14:08:39.63 ID:cCGwTsqK0
山際Pのツイッター見たら、聖杯を用いた儀式?でダンジョンが変わるらしいね
入る度に変わるわけではないのか
入る度に変わるわけではないのか
416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 18:58:08.61 ID:GSeoZFrO0
聖杯ダンジョンだけで神ゲー臭必死なんだけど
418: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/07(日) 19:01:58.93 ID:ejl9CXm90
聖杯ダンジョンは凄い(確信)
596: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/08(月) 03:17:48.16 ID:aTUcaLrNO
聖杯ダンジョンは人によって姿が違うと言ってるけど、入る度に自動生成されるのではなくて
キャラデータ1つに1個のダンジョンがランダムで生成されるとかそういう感じなのかな?
キャラデータ1つに1個のダンジョンがランダムで生成されるとかそういう感じなのかな?
597: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/08(月) 03:45:54.91 ID:MdpMUcaf0
>>596
流し読みだから認識が合ってるかわからんけど
儀式とやらを行うと再生成されるらしい
でも配布とかはやめてほしいなぁ・・・
ドラクエ9とかシレン3みたいなことになるんだろどうせ
流し読みだから認識が合ってるかわからんけど
儀式とやらを行うと再生成されるらしい
でも配布とかはやめてほしいなぁ・・・
ドラクエ9とかシレン3みたいなことになるんだろどうせ
599: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/08(月) 04:29:03.83 ID:aTUcaLrNO
>>597
なるほどね
1回儀式するのにどれくらいの手間がかかるのか気になるな
なるほどね
1回儀式するのにどれくらいの手間がかかるのか気になるな
625: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/08(月) 10:20:53.29 ID:SVXdW/Kb0
聖杯ダンジョン記事の
>プレイヤー全体とすることも可能ですしそれよりも小さい範囲に設定することも可能です。
>特定のコミュニティであったり、あるいはごく限られた友人の間だけであったり、そういった共有も可能です。
フレと遊びやすそうだな
>プレイヤー全体とすることも可能ですしそれよりも小さい範囲に設定することも可能です。
>特定のコミュニティであったり、あるいはごく限られた友人の間だけであったり、そういった共有も可能です。
フレと遊びやすそうだな
659: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/08(月) 13:54:19.73 ID:ollGlIFz0
そういえば聖杯ダンジョンの説明で「衝撃力」って言葉がまた出てきたな
やっぱりシステムとして衝撃力って武器のステータスが存在するのかな
やっぱりシステムとして衝撃力って武器のステータスが存在するのかな
660: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/08(月) 13:58:52.44 ID:bp4KR+Aw0
>>659
たぶん強靭削りが衝撃だろうな
防具側の耐衝撃あってまた強靭ごり押しゲーになったりするのか心配
たぶん強靭削りが衝撃だろうな
防具側の耐衝撃あってまた強靭ごり押しゲーになったりするのか心配


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