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202: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2014/12/05(金) 18:25:02.93 ID:bMqo6USm
武器の生産で、大成功しつつガード3を追加とかできるのでしょうか?

214: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2014/12/05(金) 19:26:34.18 ID:Qvv8Fg5n
>>202
ガード+3OPを付ける素材アイテムそのものが名品枠に入れるものなので無理。

247: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2014/12/06(土) 00:27:09.05 ID:L+6n6Fvz
>>214
名品は例えば90%貯まるまで素材は適当に入れて作って、後はガードアビ
追加素材入れて大成功したら%はまた0に戻るとうい感じでできないでしょうか?

256: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2014/12/06(土) 01:36:02.70 ID:0V62rebO
>>247
残念ながらOP追加の名品素材では
名品化(全数値+10%)させることはできないです。
名品が生産できる確率を累積し、100%以上に達した時に生成されるという仕様なためです。

それとまだ確認中ですが
仮にTier3の設計図でTire4のメイン素材を使った場合は
名品化累積確率を100%以上にしても名品化(+10%化)はしないようです。
名品OP追加はできます。

353: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2014/12/06(土) 18:36:43.62 ID:0V62rebO
>>352
名品には様々なものがあって

・特殊な能力を付けられたもの
・その装備の全数値を+xx%した強化したもの

大別するとこの2つ。
んで、作成するには基本的に名品素材と呼ばれるものが必要で
名品素材を名品枠に入れ作成することで名品装備を製造できる。
ただし、+xx%強化品の場合は>>256参照。

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そして貼ったリストを見てわかるかと思うんだけど
同じ名前の名品素材でもその内容がまったく違うものが複数出てくる。
名品素材自体は様々な獲得方法があるものの
特殊なものは殆ど素材を落とすMob DROPなので繰り返し戦闘が必要になる場合が多い。

354: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2014/12/06(土) 18:42:47.35 ID:HCjt97Wc
>>353
さんくそ!
全数値+何%の場合は、なんかいも同じものを作らないといけない感じ?

何%の確率で◯◯発動とかは普通にスロットに素材をあてるだけでよいと!

360: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2014/12/06(土) 18:58:12.54 ID:0V62rebO
>>354
例えば熊の爪は確率+30%なので4回目の+120%時の生産で名品化。
ドラゴンのなんとかってのだと確率+40%なので3回目の生産で名品化するといった具合。

ただ、必ずしも名品化ができるものばかりではないので
生産する前にセーブしてからやることをお勧めする。