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113: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/12(水) 17:34:42.06 ID:HJOzvcoK0
好感度の仕様って2と同じなんだっけ?

メンバー構成どうしようかな
続投組はどういうキャラか魅力がわかってるから入れたいけど、新キャラも気になるんだよなぁ

117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/12(水) 17:36:56.12 ID:QykEQP880
>>113
DAOともDA2とも違う。数値やグラフとして目に見えるステータスとして把握できない
それが現実っぽくって良い反面、反応が分かりづらいっているレビューがある

122: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/12(水) 17:46:18.54 ID:HJOzvcoK0
>>117
ああ、そうだったっけ
2のどっちかに振り切っても旨味があるシステムが良かったから同じ感じだと嬉しいな
好き勝手発言したいのに、いちいち好感度下がるか上がるか気にしてたからなオリジンの時って

あと仲間のスキルって取れたり取れなかったりするのがあるんだろうか
これは育成やメンバー構成を狭めるからオリジンみたいなのに戻ってればいいんだが

129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/12(水) 18:05:45.30 ID:B4Bw6Xgy0
>>122
今作は好感度下がると離脱するってトレーラーで言ってたよ
嫌いなのに一緒にいるってキチガイみたいだったから変わってよかった

132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/12(水) 18:08:25.33 ID:HJOzvcoK0
>>129
そうか。残念だけど、これはこれで個性は出ていいよな
あれって別に嫌ってるってわけじゃなくないか?ライバル心というか

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/12(水) 18:18:57.35 ID:aan3Q7J+0
>>122
仲間はそれぞれ違う特殊技能ツリーを持ってて、それは主人公もひとつを選んで習得できる。
特殊技能ツリーの貼り替えはできないので、それが戦闘面での個性になるって感じだね。

138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/12(水) 18:27:44.29 ID:HJOzvcoK0
>>135
よくわからん。すまん
2は回復魔法使えるのが主人公メジャイかキチガイホモのどちらかしか居なくて、必然的に入れざるを得ないってのが解消されてるならいいや

インクは回復魔法が無くなったからこういう事にはならないだろうけど

143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/12(水) 18:42:31.41 ID:aan3Q7J+0
>>138
要するに、仲間専用のアビリティは無さそうということ。仲間が組めるビルドは主人公でも組める。
>>122ではDA2の仲間専用アビリティツリーのことを書いてるのかと思ったので…。

で、DA:Iではアビリティのリスペックができるんだけど、特殊技能ツリーを貼り替えることはできない。
たとえば、テンプラーであるカサンドラはテンプラーのアビリティしか取れないので、
リーヴァーであるアイアンブルと全く同じに動くことはできない。
「この特殊技能がないと絶対に突破できない!」という状況が仮にあれば、そんなキャラをPTに入れざるを得ないかもしれないけど
そんなのやってみなきゃ解らんよねw