
425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/09(日) 18:01:42.54 ID:v5JWbVgE0
過去作品では職業固有のスキルを除けばガードも回避もなかった
辺り判定も基本ないようなもので自分の命中率と敵の回避率依存
指定したターゲットにボタン押せば攻撃するだけで弓だからといってエイムする必要もない
辺り判定も基本ないようなもので自分の命中率と敵の回避率依存
指定したターゲットにボタン押せば攻撃するだけで弓だからといってエイムする必要もない
428: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/09(日) 18:06:55.05 ID:hPQ4nwt+0
>>425
オリジンと2はクリアしたからそれは知ってるんだ
ただ、今作はアクションRPGになってるからきっと過去作とは違うと思うけど
どの程度アクション依存なのかが気になるなって
例えば、レベルが低くてもプレイヤーのアクションの腕前で切り抜けられる程度なのか・・・みたいな
オリジンと2はクリアしたからそれは知ってるんだ
ただ、今作はアクションRPGになってるからきっと過去作とは違うと思うけど
どの程度アクション依存なのかが気になるなって
例えば、レベルが低くてもプレイヤーのアクションの腕前で切り抜けられる程度なのか・・・みたいな
434: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/09(日) 18:25:47.39 ID:KT2HSQB10
>>428
過去作やってるなら、過去作とたいして変わらないと思っておけば間違いないよ
この話題をあまり書きすぎると、急に真っ赤になる人が潜伏してるから、これ以上はカンベンしてくれよな
過去作やってるなら、過去作とたいして変わらないと思っておけば間違いないよ
この話題をあまり書きすぎると、急に真っ赤になる人が潜伏してるから、これ以上はカンベンしてくれよな
436: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/09(日) 18:31:06.78 ID:hPQ4nwt+0
>>434
そうか、じゃあアクション、ってのはあんまり真に受けない方がいいかサンクス
そうか、じゃあアクション、ってのはあんまり真に受けない方がいいかサンクス


コメントする
仲良く使ってね