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<title>Y速報 - ボーダーランズ3</title>
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<description>Y速報（わいそくほう）です。
ゲームの攻略メインです。
アニメや声優ネタ等も書きます。
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/97127874.html">
<title>TakeTwo「ボダラン4の売上は期待はずれ。プラットフォームのパフォーマンスに不満」</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/97127874.html</link>
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1:    2026/05/07(木) 19:22:40.38 ID:04ArO0c/0 
     『ボーダーランズ4』は昨年9月にPS5、Xbox Series、PC向けに発売され、500万本を売り上げたと報じられた。発売直後、テイクツーはPC版のパフォーマンス問題などが原因で、売上は予想よりも「低調」だったと発表した。 ...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-05-08T13:30:50+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/c/7/c7b82a54.png" title="スクリーンショット 2026-05-07 233644" target="_blank"><img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/c/7/c7b82a54-s.png" width="600" height="336" border="0" alt="スクリーンショット 2026-05-07 233644" hspace="5" class="pict"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/05/07(木) 19:22:40.38 ID:04ArO0c/0</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;"> 『ボーダーランズ4』は昨年9月にPS5、Xbox Series、PC向けに発売され、500万本を売り上げたと報じられた。発売直後、テイクツーはPC版のパフォーマンス問題などが原因で、売上は予想よりも「低調」だったと発表した。  </div><br />
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;"> <a  href="https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-says-switch-2-isnt-its-primary-platform-but-borderlands-4-port-could-still-come-out/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-says-switch-2-isnt-its-primary-platform-but-borderlands-4-port-could-still-come-out/</a>  </div><br />
<br /><br /><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96684623.html">
<title>Switch2版「ボーダーランズ4」の開発が、一時中断へ…</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/96684623.html</link>
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1:    2026/02/04(水) 09:19:52.26 ID:OCGJOfcN0 
     Take-Two Interactiveが延期となっていたNintendo Switch 2版「ボーダーランズ4」の開発一時中断を発表  https://doope.jp/2026/02163845.html      先日、UVHランクに応じたドロップ率の上昇やバランス調整、待望のフ...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-02-05T11:00:25+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  target="_blank" title="スクリーンショット 2026-02-04 194839" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/7/c/7c6aee3a.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2026-02-04 194839" border="0" height="328" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/7/c/7c6aee3a-s.png"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/02/04(水) 09:19:52.26 ID:OCGJOfcN0</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#0c17eb;margin-bottom:60px;"> Take-Two Interactiveが延期となっていたNintendo Switch 2版「ボーダーランズ4」の開発一時中断を発表 <br /> <a  href="https://doope.jp/2026/02163845.html" target="_blank">https://doope.jp/2026/02163845.html</a> <br />  <br />  <br /> 先日、UVHランクに応じたドロップ率の上昇やバランス調整、待望のフォトモードを導入する最新アップデートが配信された「ボーダーランズ4」ですが、新たにTake-Two Interactiveが2026年会計年度第3四半期の業績報告を実施し、延期となっていたNintendo Switch 2版「ボーダーランズ4」の開発を一時的に中断することが明らかになりました。 <br />  <br /> 今のところ、開発中断の具体的な理由は明かされていませんが、Varietyの確認に応じたTake-Twoの広報Alan Lewis氏によると、Take-Twoは今後も引き続きゲームの最適化に向けた継続的な改善と、高品質なローンチ後コンテンツの提供に注力しており、“PGA Tour 2K25”やSwitch 2向け“WWE 2K26”といった作品の発売に向けて任天堂と緊密な連携を継続していると説明。今後もNintendo Switchプラットフォーム向けにさらなるタイトルを提供すると伝えています。  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95981866.html">
<title>【悲報】Switch2版ボダラン4、発売無期限延期してしまうwwww</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/95981866.html</link>
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1:    2025/09/24(水) 08:06:24.32 ID:klNLvuod0 
     くさ  
     switch2版、発売10日前になって延期発表 だめだこのゲーム       
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-09-24T18:00:26+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/09/24(水) 08:06:24.32 ID:klNLvuod0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> くさ  </div><br />
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> switch2版、発売10日前になって延期発表<br /> だめだこのゲーム<br />  <br />  <br /> <a  target="_blank" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/7/f/7f68254e.jpg"><img  hspace="5" border="0" class="image pict" alt="no title" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/7/f/7f68254e-s.jpg"></a><br />  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95953530.html">
<title>『ボーダーランズ4』CEO「プレミアムゲーマー向け」発言で炎上、異例の返金推奨ｗｗｗｗ</title>
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<description>
1:    2025/09/19(金) 13:43:20.00 ID:AYs31bSMd 
     
  
</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-09-19T22:00:01+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a  target="_blank" title="スクリーンショット 2025-09-19 184904" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/d/a/da439486.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2025-09-19 184904" border="0" height="336" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/d/a/da439486-s.png"></a><br /><div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/09/19(金) 13:43:20.00 ID:AYs31bSMd</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;"> <a  href="https://gamestalk.net/borderlands-4-ceo-premium-gamers-statement-controversy/" target="_blank"><iframe  src="https://richlink.blogsys.jp/embed/ecd3f36a-d394-381a-88c3-62df2b241641" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
</a>  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95949490.html">
<title>PS5　ボーダーランズ4　13029本</title>
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1:    2025/09/18(木) 22:01:36.73  
     2位（初登場）　PS5　ボーダーランズ4  13029本（累計13029本）／2K／2025年9月12日  https://www.famitsu.com/article/202509/52742  
</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-09-19T07:00:03+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/4/b/4b96fcc6.jpg" width="397" height="500" border="0" alt="513fiP3ruaL._SL500_" hspace="5" class="pict"><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/09/18(木) 22:01:36.73 </span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;"> 2位（初登場）　PS5　ボーダーランズ4 <br /> 13029本（累計13029本）／2K／2025年9月12日 <br /> <a  href="https://www.famitsu.com/article/202509/52742" target="_blank">https://www.famitsu.com/article/202509/52742</a>  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95942515.html">
<title>【悲報】ボダラン4開発元CEO、ほならね理論でプレイヤーを攻撃してしまう「独自のゲームエンジンをコーディングしてみろ」</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/95942515.html</link>
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1:    2025/09/17(水) 08:18:15.25 ID:V+I3xm0Cd 
     何故火に油を注ぐのか


     以下CEOのありがたいお言葉    Code your own engine and show us how it’s done, please.  We will be your customer when you pull it off. The people doing it now are clearly dumb...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-09-17T22:00:55+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2025-09-17 194919" border="0" height="310" width="547" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/6/5/65e9ab3a.png"><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/09/17(水) 08:18:15.25 ID:V+I3xm0Cd</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 何故火に油を注ぐのか<br /><iframe  frameborder="0" scrolling="no" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" src="https://richlink.blogsys.jp/embed/cc75ceb4-376f-3d68-906f-263c5945c0c5"></iframe>
<br /></div>
<div  class="t_h "><br /></div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 以下CEOのありがたいお言葉 <br />  <br /> Code your own engine and show us how it’s done, please.  We will be your customer when you pull it off. The people doing it now are clearly dumb and don’t know what they’re doing and all the support and recommendations and code and architecture from the world’s greatest hardware companies and tech companies working with the world’s greatest real time graphics engine coders don’t know what you seem to know. /sarcasm <br />  <br /> ぜひ、独自のエンジンを書いて、その仕組みを見せてください。成功すれば、私たちはあなたの顧客になります。今それをやっている人たちは明らかに愚かで、自分が何をしているのか分かっていません。世界最高のハードウェア企業やテクノロジー企業、そして世界最高のリアルタイムグラフィックエンジン開発者たちと協力する企業からのサポート、推奨事項、コード、アーキテクチャはすべて、あなたが知っているように見えることを何も分かっていません。/皮肉  </div><br />
<!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95930408.html">
<title>【朗報】ボーダーランズ4、PS5版 XSX|S版に視野角設定を実装出来るよう検討</title>
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1:    2025/09/15(月) 12:41:07.89 ID:JvVFPqRa0 
     Vault Hunters! We have heard your feedback on FOV (Field of View) sliders on console. The team is currently exploring how to bring these sliders to both Xbox Series X|S and PlayStation 5 versions. We wi...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-09-15T22:00:37+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  target="_blank" title="81cNwWNET5L._AC_SL1500_" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/a/4/a4cd5004.jpg"><img  class="pict" hspace="5" alt="81cNwWNET5L._AC_SL1500_" border="0" height="338" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/a/4/a4cd5004-s.jpg"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/09/15(月) 12:41:07.89 ID:JvVFPqRa0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#dc143c;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> Vault Hunters! We have heard your feedback on FOV (Field of View) sliders on console. The team is currently exploring how to bring these sliders to both Xbox Series X|S and PlayStation 5 versions. We will continue to read your feedback &amp; prioritize game updates with your experience in mind. Thanks all!  </div><br />
<!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95913750.html">
<title>【神グラボ】4060ホントスゴイな、話題のボダラン4高設定も快適すぎwwwww</title>
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1:    2025/09/12(金) 10:53:56.02 ID:qoFO8mYR0
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-09-13T13:30:26+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  target="_blank" title="スクリーンショット 2025-09-12 190621" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/2/9/29630ea8.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2025-09-12 190621" border="0" height="336" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/2/9/29630ea8-s.png"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/09/12(金) 10:53:56.02 ID:qoFO8mYR0</span></div><br />
<iframe  height="315" width="560" src="https://www.youtube.com/embed/wx0HG7599Mg?si=Puzr1CNfcXzhPwFL" allowfullscreen="" frameborder="0" style="vertical-align:top;" allowfullscreen></iframe>
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95911307.html">
<title>ボダラン4、無料ｗｗｗｗ</title>
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1:    2025/09/12(金) 00:17:54.95 ID:0QZeVkQX0 
     ねむい  
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-09-12T11:00:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/09/12(金) 00:17:54.95 ID:0QZeVkQX0</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;"> ねむい  </div><a  target="_blank" title="スクリーンショット 2025-09-12 084413" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/5/9/59232da0.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2025-09-12 084413" border="0" height="321" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/5/9/59232da0-s.png"></a><br /><br />
<!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
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<title>switch2 ボーダーランズ4 10月3日発売</title>
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1:    2025/07/23(水) 09:12:47.02 ID:+aKylX4m0 
         意外と早かった  
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
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<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  target="_blank" title="81cwf1TZHoL._AC_SL1500_" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/b/b/bb3a2f00.jpg"><img  class="pict" hspace="5" alt="81cwf1TZHoL._AC_SL1500_" border="0" height="338" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/b/b/bb3a2f00-s.jpg"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/07/23(水) 09:12:47.02 ID:+aKylX4m0</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;"> <blockquote  class="twitter-tweet" data-theme="light" data-lang="ja"><a  href="https://twitter.com/Borderlands/status/1947705151093084488"></a></blockquote>   <br /> 意外と早かった  </div><br />
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95282582.html">
<title>【悲報】Switch2版ボダラン4、案の定グラがめちゃくちゃ劣化してしまう</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/95282582.html</link>
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1:    2025/05/14(水) 20:08:19.45 ID:oGbpImQI0 
     Switch2  PS5
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-05-16T11:00:16+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/05/14(水) 20:08:19.45 ID:oGbpImQI0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> Switch2 <br /><a  target="_blank" title="Eyj2VYS" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/4/4/44b3b92f.jpg"><img  class="pict" hspace="5" alt="Eyj2VYS" border="0" height="338" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/4/4/44b3b92f-s.jpg"></a><br /><br /><br /> PS5<br /><a  target="_blank" title="wMMcRyN" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/c/1/c1aa51d3.jpg"><img  class="pict" hspace="5" alt="wMMcRyN" border="0" height="335" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/c/1/c1aa51d3-s.jpg"></a><br /><br /></div>
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95275669.html">
<title>Switch2　ボーダーランズ4のクリエイターズボイス公開！</title>
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1:    2025/05/13(火) 22:01:51.52 ID:BcDbOO5Y0 
     https://www.nintendo.com/jp/switch2/creators-voice/index.html  
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-05-15T06:00:58+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  target="_blank" title="スクリーンショット 2025-05-14 160106" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/5/f/5f6133f0.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2025-05-14 160106" border="0" height="337" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/5/f/5f6133f0-s.png"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/05/13(火) 22:01:51.52 ID:BcDbOO5Y0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> <a  target="_blank" href="https://www.nintendo.com/jp/switch2/creators-voice/index.html">https://www.nintendo.com/jp/switch2/creators-voice/index.html</a>  </div><iframe  height="315" width="560" src="https://www.youtube.com/embed/bV24pGUIgEg?feature=oembed" allowfullscreen="" frameborder="0" style="vertical-align:top;" allowfullscreen></iframe><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/93799440.html">
<title>【悲報】酷評された実写映画版『ボーダーランズ』、わずか3000万ドルあまりの興行収入</title>
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1:    2024/09/16(月) 10:15:46.13 ID:Gh6IM+k20 
     実写映画版『ボーダーランズ』が、わずか3100万ドル（約44億円）の世界興行収入を稼いだ時点で米国での劇場公開を終えた。    『ホステル』や『グリーン・インフェルノ』などで知られるイーライ・ロス監督が手がけた本...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2024-09-16T18:00:08+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/e/8/e8333ee2.png" title="スクリーンショット 2024-09-16 135857" target="_blank"><img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/e/8/e8333ee2-s.png" width="600" height="333" border="0" alt="スクリーンショット 2024-09-16 135857" hspace="5" class="pict"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2024/09/16(月) 10:15:46.13 ID:Gh6IM+k20</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 実写映画版『ボーダーランズ』が、わずか3100万ドル（約44億円）の世界興行収入を稼いだ時点で米国での劇場公開を終えた。 <br />  <br /> 『ホステル』や『グリーン・インフェルノ』などで知られるイーライ・ロス監督が手がけた本作は、絶大な人気を誇るGearboxのゲーム『ボーダーランズ』の実写映画化作品。米国では2024年8月9日に劇場公開された。 <br />  <br /> しかし、豪華スターが勢ぞろいしているにもかかわらず、否定的なレビューが多く、ファンの反応も悪かったことから興行的には大失敗に終わっている。IGN USのレビューでも10点満点中3のスコアで、「スタジオによってズタズタにされたような、壊滅的なまでの失敗作だ。Gearbox Softwareのフランチャイズに対してファンが抱く愛着のすべてを、オリジナリティのない残念なやり方で裏切っている」と評された。 <br />  <br /> The Numbersによると、映画版『ボーダーランズ』の米国における劇場公開の最終日は9月5日。その日の時点で、全世界での興行収入の総額はわずか3100万ドルほどだった。記事掲載時点では3266万ドルとなっており、内訳は、米国内が1548万ドル、それ以外の地域が1718万ドルだ。 <br />  <br /> Varietyによると、製作費は1億1500万ドルで、マーケティングと配給には3000万ドルが費やされたという。つまり、ライオンズゲートは現時点で少なくとも1億ドル以上の損失を出していることになる。実際、あまりの悲惨な状況に、米国では劇場公開から1カ月も経たないうちにデジタル版がリリースされている。 <br />  <br /><iframe  src="https://richlink.blogsys.jp/embed/9d6a7368-4758-3b5d-ba24-ed274a5712da" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
<br /></div><br />
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/90300532.html">
<title>【悲報】ボーダーランズという神ゲー、なぜか日本で人気が無い</title>
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1: 03/26(日) 17:01:11.64 ID:NnVttA/o0 
     なんでや  
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2024-04-16T18:39:55+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h "><div  style="text-align: center;"><img  style="color: rgb(0, 128, 0);" class="pict" hspace="5" alt="61s5JIW-h0L._SL500_" border="0" height="500" width="398" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/e/1/e1685913.jpg"></div>
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span> <span  style="color: gray;">03/26(日) 17:01:11.64 ID:NnVttA/o0</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:30px;"> なんでや  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/91402248.html">
<title>あのボーダーランズ3がSwitchに移植</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/91402248.html</link>
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1:    2023/09/16(土) 12:24:13.03 ID:1m73ZagQ0 
     https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000031760.html    洋ゲー興味なかったらマジ龍が如くシリーズ、アレ、エルデンリング、アーマードコアくらいじゃね  
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2023-09-17T09:31:07+09:00</dc:date>
<dc:subject>ボーダーランズ3</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2023/09/16(土) 12:24:13.03 ID:1m73ZagQ0<br /><br /><a  href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/6/6/665596b2.png" title="F5-1ieQaMAAq6Ec" target="_blank"><img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/6/6/665596b2-s.png" width="600" height="338" border="0" alt="F5-1ieQaMAAq6Ec" hspace="5" class="pict"></a><br /></span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:20px;line-height:27px;margin-bottom:30px;"> <a  href="https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000031760.html" target="_blank">https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000031760.html</a> <br />  <br /> 洋ゲー興味なかったらマジ龍が如くシリーズ、アレ、エルデンリング、アーマードコアくらいじゃね  </div><br />
<!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
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